1. MEOWTOY 2018-01-29

    哇!美术好棒!

  2. craft 2018-01-30

    超级赞,桌游版素材期待中。

  3. 森木 2018-02-08

    感谢送出测试版,玩了三局,第一次打死BOSS,第二次被很多眼睛的小怪干死,第三次被BOSS干死。
    另外,我竟然没注意到怪物只打“左侧第一张牌”,回来再看网页才发现。=。=

    游戏的创意很棒,画风讨喜,游戏机制有浓浓的桌游风格,作为GGJ的参赛作品完成度也算是有一定保障了。
    提点意见和建议吧:
    1.“宝藏”是不是有点太粗暴了,三张牌,玩家可以选择带哪几张岂不美哉。当然宝藏应该是随机出现几张高质量的牌,这方面相信你们制作者已经在考虑之内了。
    2.商店可以挑选的牌有点少。
    3.怪物一定打左侧的牌,虽然提高了游戏策略的确定性,但是在一定程度上降低了随机乐趣。可以尝试怪物用一种基础AI打牌,比如平时全部随机,但是监测到可以一刀砍死玩家时优先选择攻击牌。
    4.可以给个别手牌加一两种额外小特效,比如打完了可以立刻再抽一张牌(稀有属性),或者可以回血的稀有牌(血瓶图案)。这些其实制作者应该也想到了吧。
    5.很重要的一个点,我觉得可以做A/B测试。防具增加的护甲在全局游戏中有效,这大大提高了防御牌的收益,因为很多情况下走上去等于白白提早挨刀子,如果有一张牌能让我站在原地不多,很多情境下比5-6攻的牌还要好。如果在能贴一个永久有效的护甲,简直是赚翻- -所以这里建议你们可以考虑学习最近在STEAM大卖的杀戮尖塔,在一般情况下让护甲的效果只能持续一个回合。当然这会提高游戏的难度。
    6.这个其实估计你们都已经在做了。其实就是提供某些手段将手牌中不想要的牌踢出去。
    7.目前来看,由衷的感觉这个游戏更适合手机平台。

  4. phxhenry 2018-06-26

    非常棒的游戏,规则简单,上手是很容易的,但是要玩好还是比较烧脑

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