《能量冲击》是一款带有roguelike要素的回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在了一起,每当你想要进攻,你就必须前进,进攻的同时也意味着你将进入敌人的攻击范围。好在游戏内的伤害会击退敌人,只要你把敌人打出攻击范围,就能保持优势。但因为场地有限,如何把握敌我位置就成了策略的核心。每回合使用卡牌后就自动结束回合也让你的选择至关重要。做好万全准备,然后受苦吧!
核心战斗
下图是攻击示意,使用攻击卡会向前移动,如果敌人在移动路径上则会对敌人照成伤害,敌人受伤后则会向后移动,
如图所示,你使用攻击3的攻击卡,前进1格后,对敌人造成了2点伤害,伤害随着距离减少。
并非所有攻击卡都是距离越近伤害越高,有的攻击卡则是越远伤害越高,还有些卡只对特定的距离造成伤害。
游戏内有80多种功能各异的攻击卡和30多种技能卡 等你发掘。
职业技能
除了出卡之外,每个职业还有自己独特的技能,可搭配攻击卡一起使用。
比如你的攻击卡打不到敌人,你可以先使用职业技能,把敌人控制在你的攻击范围上
这样你就可以轻松的吊打敌人了。
游戏现在有3个职业可以选择,正式版会更新到8个职业。非常平衡。
地图探索
游戏的地图为随机生成,因此每次游戏都能遇到不同的体验。
地图内的怪物与世界都有关联,仔细探索,你会发现其中的奥秒之处。
道具
除了卡牌和技能之外,每局游戏还可在商店中购买道具来强化你的卡组.
但你的背包只有6个格子,必须谨慎的购买道具。
我们团队目前只有2个人。我们会尽全力做好《能量冲击》这款游戏,给大家带来不一样的游戏体验。
想要催更或者参与测试的朋友请加QQ群 547525224
哇!美术好棒!
超级赞,桌游版素材期待中。
@craft:感谢关注,桌游版正在加紧准备中。
感谢送出测试版,玩了三局,第一次打死BOSS,第二次被很多眼睛的小怪干死,第三次被BOSS干死。
另外,我竟然没注意到怪物只打“左侧第一张牌”,回来再看网页才发现。=。=
游戏的创意很棒,画风讨喜,游戏机制有浓浓的桌游风格,作为GGJ的参赛作品完成度也算是有一定保障了。
提点意见和建议吧:
1.“宝藏”是不是有点太粗暴了,三张牌,玩家可以选择带哪几张岂不美哉。当然宝藏应该是随机出现几张高质量的牌,这方面相信你们制作者已经在考虑之内了。
2.商店可以挑选的牌有点少。
3.怪物一定打左侧的牌,虽然提高了游戏策略的确定性,但是在一定程度上降低了随机乐趣。可以尝试怪物用一种基础AI打牌,比如平时全部随机,但是监测到可以一刀砍死玩家时优先选择攻击牌。
4.可以给个别手牌加一两种额外小特效,比如打完了可以立刻再抽一张牌(稀有属性),或者可以回血的稀有牌(血瓶图案)。这些其实制作者应该也想到了吧。
5.很重要的一个点,我觉得可以做A/B测试。防具增加的护甲在全局游戏中有效,这大大提高了防御牌的收益,因为很多情况下走上去等于白白提早挨刀子,如果有一张牌能让我站在原地不多,很多情境下比5-6攻的牌还要好。如果在能贴一个永久有效的护甲,简直是赚翻- -所以这里建议你们可以考虑学习最近在STEAM大卖的杀戮尖塔,在一般情况下让护甲的效果只能持续一个回合。当然这会提高游戏的难度。
6.这个其实估计你们都已经在做了。其实就是提供某些手段将手牌中不想要的牌踢出去。
7.目前来看,由衷的感觉这个游戏更适合手机平台。
非常棒的游戏,规则简单,上手是很容易的,但是要玩好还是比较烧脑